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Conceitos e determinações sobre o jogar. Terminologia específica da área de jogos digitais. O jogo como elemento da cultura (homo ludens). Histórico dos jogos e suas plataformas. Princípios de game design e level design. Brainstorm e processo criativo em game design. Mecânicas e gêneros de jogos. Teoria da diversão e imersão. Sistemas de jogabilidade. Workflow de desenvolvimento de jogos digitais. Equipes e papéis na produção. Perfis de jogador e player modeling. Prototipagem, balanceamento e validação. Sistemas de classificação indicativa. Produção de artefatos documentais para jogos.

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carga horária

2h

acesso Premium

30 dias

criado em

23/09/2021

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Conteúdo programático:

Breve apresentação dos módulos da Unity3D e detalhamento da interface do editor de cenas.

2 ‐ Criação e Manipulação de Game Objects

Explicação do modelo de objetos da Unity3D e as formas básicas de criação, composição e alteração dos mesmos.
3 ‐ Materiais e Shaders

Breve introdução à linguagem de especificação de Shaders da Unity3D: ShaderLab. São demonstrados exemplos para pipeline de função fixa, bem como Shaders programáveis.
4 ‐ Sistema de Física

Introdução aos componentes relacionados ao subsistema PhysX de simulação física.

5 ‐ Scripting

Apresentação, através de exemplos, dos principais conceitos para a programação de scripts com a Unity3D.
6 ‐ Conclusão

Considerações finais dos autores.

Bibliografia

Leituras recomendadas para aqueles interessados em
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Conheça
o responsável:

Jaqueline Dos Passos Carvalho

FORMADA EM PEDAGOGIA-CENTRO UNIVERSITÁRIO SUL DE MINAS PÓS GRADUADA EM PSICOPEDAGOGIA CLÍNICA E INSTITUCIONAL E EDUCAÇÃO ESPECIAL INCLUSIVA

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Módulo 1: Introdução

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